来源:触乐

想要做出独特内容的策划

AI对资产和代码的生产有很大帮助。作为策划,我使用AI最多的地方是搜集信息和生成参考,把想法变成图片和视频让其他人更直观地理解;另一方面,最想让AI干的那些琐碎的引擎内工作反而没法被取代。这有点像造船,材料、零件已经可以工业化生产了,但是边边角角的组装焊接没有办法做定制化的机器,还是得人来,也是挺无奈。

铁棍,野生战斗策划

我确实也在用AI辅助工作,基本都是让它帮我去处理批量、复杂但机械的配置,还有帮我统计一些比较散碎的资产情况。这种活实在不是人干的,而你教会AI做成这件事的过程就很有趣了。虽然这样可能会“节省”了一些行政实习生的岗位,但是我觉得,谁要是干这种机械的工作,肯定也开心不了吧。

风之凪,游戏用研

AI对整个游戏行业来说肯定是好事,因为它提高了内容生产效率,并且这个浪潮肯定不是个人可以阻挡的。这个背景下,我们作为普通从业者能做的可能是尽量拥抱AI,学会使用AI来提高自己的效率。

就我自己的工作经历而言,AI确实在执行层面帮我提高了效率,并且能够拓展我的思考宽度,但最终决策那一步还是依赖于“人”,需要人去采取行动,这可能才是最宝贵的能力。我预期短期内AI对初级从业者的冲击会比较大,一些工作流程固定、偏执行的岗位可能会被大量替代,大型游戏项目由于复杂度过高可能影响不大。

最后还想分享一个比较让我受冲击的“事情”(当然也可能只是个假新闻或者笑话):离职员工必须提交“Skill”,如果是真的话,那员工在公司的所有产出真的是全归公司,并且离职后也会内化成公司资产的一部分了……

DD,游戏运营

AI融入工作这事,我觉得已经不是要不要用的问题了,而是不用就慢人一步,甚至好几步。我自己的体感是,现在写活动文案、出策划方案初稿、做数据分析这些,AI确实帮我省了不少时间。以前写个活动方案得耗一天,现在先让AI给我整理个框架,我再改改润色,一般来说效率都提升了不少。

我觉得AI现在能替代的是那些重复性的、模式化的活,但真正需要理解玩家情绪、做社区互动决策这些,还是得靠人。

稻穗虹,文案策划

我一直认为AI只是工具,它就像一个给你整合信息、提供建议的助手,而不是代替人类创作的东西。但如今不少企业用的AI已经有取代人类的趋势,某大厂因为AI裁掉大部分外包的新闻还历历在目。也许在老板眼里,降本增效才是至上目的,但创作这种属于人类的东西,我认为不该由AI来取代。所以,与其说AI融入到哪一步,不如该问问到底在哪一步需要踩下使用AI的刹车。

墨语,独立游戏开发者

AI融入工作的确大幅提高了生产效率。之前我们有一个需求,询问AI“人工需要做多长时间”,AI评判为1个月,每天需要做什么都安排说明得非常清楚。之后我们又问AI,你需要做多长时间,AI的回复是一天半——这还是很让人震惊的。

至于AI对未来的影响,我认为会摧毁一部分岗位后重新创造出新的岗位。从前,世界上第一门高级语言Fortran刚出现的时候,大家也是对它非常看不起,但是后来通过对编译器的优化,大家逐渐接受了它,而且还创造出了新的程序员岗位。

小王,策划

AI对我来说帮助确实挺大的。我们是小公司,倒是没有什么配套的工具,我主要是让免费的AI帮我写策划案,怎么说呢,比我自己的描述能力强太多了。不过偶尔我也会发现自己看不懂AI给的东西,感觉自己拖它的后腿了,嘻嘻。

糖糖,某中厂美术

用AI生成参考图、效果图从很早就开始了,但现在仍然没有达到出成图的效果。UI、物品图标这类会稍好,但还是得叫人改,做动画至少也得人工来拆,立绘等等重要的部分还是人在画。就我自己这边负责的内容而言,没有感受到特别大的改变。但可能是因为我们的项目和公司都比较“养老”,维护的人本来就不多,在使用AI方面没有特别激进。

小树,某出海项目产品经理

AI已经完全嵌入我的工作流了。现在不管是出需求、写方案,还是做数据分析、输出结论,我都会让AI参与进来——前期帮我脑暴,中期帮我对齐思路,后期帮我拿结论,人只需要最后Double Check一下就行,挺好的。不过有个前提,就是人一定要有更深度的思考,要清楚核心目标是什么,这样AI才能真正辅助到你。

过劳贤王,客户端

我做的是对日IT开发,工作过程中,AI已深度介入代码生成、设计文档翻译及单元测试。当前影响在于提升单体产出效率,未来需重点关注数据安全合规与业务理解力的不可替代性。

但是在对日方面,由于日本人过于保守,大部分环境都需要使用内网开发,并不能使用完全的AI,仅能辅助开发部分内容,不能成块生成所需内容,所以略有不便。

讲个笑话,我在写这一段文字的过程中敲了两个回车,AI分析代码错误,结论是让我把这行都删了——删了,就不会报错了。

有些苦涩。

墨喵喵,独游开发者

我觉得目前AI很利好游戏开发者,可以帮开发者构思策划案,进行数值分析,也能按照开发者的需求直接给出可行的代码方案,检查代码中的Bug,给出优化方案,大大提高了开发者的效率。不过目前,AI美术方面还存在比较多的侵权行为。

飞,2D原画

组里走了很多UI人员,很多活儿就落我身上了……一人干两份,也可能不止两份工,反正就一直用AI画呗。这部分对我们的产品来说也不是很重要,所以大部分时间效果都还可以,凑合能用就行。

某大厂媒体联络人

我们已经把AI驱动的开发工具用在了项目里,比如大幅度压缩光照系统的数据规模,这个是已经有很多项目在用,并且作用很好的。还有很多其他的自动化尝试,总之主要是把复杂的劳动密集的环节交给AI。

Jerry,某大厂HR

我平时写文件的时候会让AI先给个框架,也试过用AI做图,就那种简单的,但说实话不太好用,还不如我自己用美图秀秀来得快。因为游戏行业技术性比较强,AI做不到很精准。

我们这行招人主要看技术,除了简历还要看作品集,AI在这块帮不上太多忙。再说了,我们收到的简历其实没那么多,还没多到需要用AI做硬性条件筛选的程度。很多大公司也是用实习生来做初筛,但不管公司多大,简历数量真没有外界想象的那么铺天盖地。

23,数值策划

前段时间公司的测试部门接入了AI测试系统,它会在通信工具和任务管理系统里面自动建立和通报问题。美术同事的拼写问题被毫不留情地截图并且在大群公开,有些太过低级的拼写错误还会被堂而皇之地公示出来,有好几个同事脸红到耳朵根。

我在做本职工作之余观察这些,还觉得挺有意思的,但是总会觉得这种高速融合的工作模式,会因为AI“不留情”给人带来巨大的压力。

说人话就是:因为AI意识不到卷,所以就会逼得人更卷。

这种感受要是哪一天落到我头上就不好了,但是真要发生了好像也没有办法……

王鲸,游戏制作人

我现在工作中会高强度使用到AI,因为我是制作人,所以我也会推动下属部门都尽量使用,让AI加入到他们的生产流程当中。我的用法是拿AI当做我自己的主策划、PM以及助理,它可以帮我写案子、审案子,把口头的内容转成需求,把我们在群里面的讨论写成改动日志或是文档。

图形AI这一块,我用即梦,基本上是用来取代一些临时需求里的原画,比如说角色原画、场景原画,不一定要美术来干,而是美术定好了规范之后,我们再用这个东西来自己跑一些概念,找一找符合需求的,然后拿这个东西来和美术进行沟通。

我还经常拿AI帮忙做一些游戏原型,就是在有一些想法的时候,先让它做一个文字版的网页小游戏,跑一个原型看一下。

米奇妙妙屋,策划

我把AI当助手,但它真的很不稳定(不清楚是不是公司内部工具包的问题)。比如它经常看错时间,有时候双开任务还会“串线”,给我感觉会犯一些人类才容易出现的错误,很离谱。

某独立AVG开发者

目前主要在靠AI教我编程……它肯定不能完全代替程序员做出完整项目,但原本我不想尝试的玩法现在更敢试着去做了,就当学新东西,能做成一些原型去验证自己的想法可不可行。不过说实话,买各种会员甚至Token都是一笔开支。独立开发者如果要全靠AI去做,也得把这部分成本考虑进去。